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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺(1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBwàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB)边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒn1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBg)田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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