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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

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尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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