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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的(de)场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(b吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里iāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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