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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一(yī)定的(de)实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

<2197的立方根是多少,216的立方根是多少p>武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人(ré2197的立方根是多少,216的立方根是多少n)出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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